当然没有,内部版本的掩体变色漏打是通过采用模型vulkan渲染的射线检测所实现的,具体考证方式可于局内初始化绘制,试看掩体判断是否判断齐全,只有在大厅初始化绘制对局内才能正常渲染出掩体判断,如果修改了内存数据是不会出现这种情况的,因为vulkan渲染进程是在大厅开始跑的,怕设备CPU压力过大开启辅助时也可以选用openggl渲染模式,也就是正常绘制版本(没有掩体判断和漏打)想用哪个用哪个,演技尚未成熟不会演戏或者怕自瞄打墙使用vulkan渲染版本即可,极致优化 骁龙860等中等处理器以上放心使用